其實稍微想一下應該就可以知道~,只要在矩陣的某一個區塊,把那個區域的值加上一個數值,就可以得到這個效果。
程式碼:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include "bmp.h"
using namespace std;
int R[MaxBMPSizeX][MaxBMPSizeY];
int G[MaxBMPSizeX][MaxBMPSizeY];
int B[MaxBMPSizeX][MaxBMPSizeY];
int width, height;
int main(int argc, char* argv[])
{
int x, y;
int r, g, b;
// 加強值
int value;
char* file_name;
// 圖檔名稱
file_name = "Butterfly.bmp";
// 開啟並讀取全彩(24bits)bmp 影像圖檔,如果是灰階影像只要存取RGB其中一項即可!
// RGB 三個 channel 的值存入 R, G, B 三個自訂的陣列中
// 陣列大小規定是 MaxBMPSizeX * MaxBMPSizeY
// 同時取得該影像圖檔的高度和寬度
open_bmp( file_name, R, G, B, width, height);
// 影像處理(加強RGB形成半透明效果)
// 設定增強值
value = 70;
// 起始點, 以圖的左下角為原點
int startPointX = width / 4;
int startPointY = height / 4;
// 透明遮罩大小
int transparencyAreaWidth = 100;
int transparencyAreaHeight = 200;
// 影像處理(透明遮罩)
for (x = startPointX ; x <= width * 3 / 4; x++) {
for (y = startPointY ; y <= height * 3 / 4 ; y++) {
r = R[x][y];
g = G[x][y];
b = B[x][y];
R[x][y] = r + value;
G[x][y] = g + value;
B[x][y] = b + value;
// RGB之值不可大於255或小於0
if(R[x][y] > 255 ) { R[x][y] = 255; }
else if (R[x][y] < 0) { R[x][y] = 0; }
if(G[x][y] > 255 ) { G[x][y] = 255; }
else if (G[x][y] < 0) { G[x][y] = 0; }
if(B[x][y] > 255 ) { B[x][y] = 255; }
else if (B[x][y] < 0) { B[x][y] = 0; }
}
}
// 儲存處理結果至新的圖檔中
save_bmp("new_transparent.bmp", R, G, B);
// 關閉 bmp 影像圖檔
close_bmp();
system("PAUSE");
return 0;
}
下載點:
載點1 載點2
(執行環境Visual C 2012 不能執行請重新編譯)






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